EDC(every day carry,日常随身物品)的功能专一化是有益的,因为这样可以在有限的置物空间条件下轻松地做出取舍。比如今天是一个人上班/旅游,就带NSL,如果是去聚会,就带NS 全套,至于多人出行,还是只带相机就够。
NS本身具有体感、多人、主机、掌机等多功能,但每个功能都无法达到极致,而NSL就是掌机的极致。其实NS和新大三差不多重量和手感,而NSL更像2DSLL。对比NSL和NS,有种NDSL和NDS对比的错觉,甚至觉得NS确实不是掌机该有的大小。新设计向PSV2000靠拢,尤其是青蓝色,虽然厚度没有变化(毕竟要保留风扇),但有圆角的握感一定不错。
内容上,觉得画质真的是其次,能在这么轻便的掌机上玩到巫师3这样的游戏是当代玩家之大幸。NS让主机游戏真正进入移动市场(PSV开始也传言性能接近PS3,然鹅…),主机游戏、PC游戏不再需要正襟危坐盯着屏幕,而NSL进一步放开了这种限制。毕竟以NS的重量,趴着玩还行,躺着不一会儿就会手腕酸痛,侧躺也没用。而有了NSL,不仅携带方便,而且也可以长时间举高高地玩了,这无疑会抢占“睡不着觉再看会儿手机就睡”的市场,“再玩会儿NSL就睡”新梗预定。
其实老任早有预谋。NS为什么一直不出彩色机身?LABO为何迟迟没有新产品?VR游戏为何一直不被官方大力扶持?一是为了保证NS与NSL的不同辨识度,二、三是因为NSL不支持。老任的战略一开始就是先打下NS的主机市场,待市场稳定后再用自己的软硬件资源向掌机玩法倾斜,如果NS系列的生命周期要三步走的话,很可能还会出一款没有屏幕的NSTV,类似PSVTV那样,那时顺便来个半代升级也不错,就看老黄给不给力了。类似地,还可以出个10.5寸屏幕的桌上模式专用的NSPad,专门给聚会等户外活动场合使用,当然,大屏幕也适合在跑步机上左右开弓边看1080p屏幕边运动。
另外,NS游戏封面总要郑重其事地标明游戏支持哪些模式和支持游玩人数,在NS主界面也会在左下角认真提示目前所处的模式,原来是为这一着做准备,那么出个纯主机模式只要说“仅可玩支持第一种模式的游戏”就行了,确实深谋远虑。
其实,NSL还有很多缩水的地方,比如前置扬声器改到后面了,也不知道光线感应器还有没,Amiibo还能用不,以及风扇的功率是否下降了(涉及到能否压得住某些游戏,否则可能引发首批机器的设计缺陷),以及最重要的——摇杆质量是不是提高了。毕竟,如果NSL一直作为揣在兜里的机器的话,非扁平化的摇杆坏得会更快。
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